เศรษฐกิจ

อุตสาหกรรมเกมโลกมีขนาดใหญ่ขนาดไหน

อุตสาหกรรมเกมโลกมีขนาดใหญ่ขนาดไหน

อุตสาหกรรมเกมโลกมีขนาดใหญ่ขนาดไหน

 

เกมนับเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมบันเทิงที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จากเมื่อ 20 กว่าปีก่อนที่ผู้เล่นสนุกสนานไปกับการนั่งเล่นเกมตู้หยอดเหรียญ (เกมอาเขต) ปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถหยิบโทรศัพท์มือถือขึ้นมาเลือกดาวน์โหลดเกมที่ชอบ ได้เล่นเกมที่มีกราฟิกสวยงามสมจริง และยังสามารถเล่นเกมในฐานะที่เป็นกีฬาอีกชนิดหนึ่งได้อีกด้วย (e-sport) เกมกลายเป็นกิจกรรมที่ผู้คนทั่วโลกให้ความสนใจ ในปีค.ศ. 2019 ผู้เล่นเกมทั่วโลกมีมากถึง 2.6 พันล้านคน และเพิ่มสูงขึ้นไปอีกในปี ค.ศ. 2020 เมื่อผู้คนมีเวลาว่างและต้องการผ่อนคลายความกังวลมากขึ้นในช่วงการกักตัวจากไวรัสโควิด-19 [1] ในปีค.ศ. 2019 อุตสาหกรรมเกมโลกมีมูลค่า 151.06 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และเติบโตเพิ่มไปถึง 159.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีค.ศ.2020 [2,3]

 

อุตสาหกรรมเกมเติบโตแซงหน้าอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ เรื่อยมา จำนวนผู้เล่นทั่วโลก 2.6 พันล้านคนนับเป็นร้อยละ 26 ของจำนวนประชากรทั้งโลก [4] แม้ว่าเกมอาจไม่ได้รับการพูดถึงในกระแสหลัก และดูไม่โดดเด่นมากเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์ แต่เมื่อพิจารณารายได้ในปีค.ศ. 2019 แล้วจะเห็นได้ชัดเจนว่า เกมสามารถทำรายได้มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ในอุตสาหกรรมบันเทิง และยังมีรายได้มากกว่าอุตสาหกรรมเพลง (41.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) [5] และอุตสาหกรรมภาพยนตร์ (101 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) [6]

 

แม้ว่ารายได้ที่มาจากภาพยนตร์จะสูงเช่นกัน แต่ไม่อาจเทียบกับรายได้ที่มาจากเกมได้เลย ตัวอย่างง่าย ๆ ที่ทำให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น เช่น ในปีค.ศ. 2019 ภาพยนตร์เรื่อง  Avengers: Endgame เริ่มฉายในวันที่ 16 เมษายน 2019 และทำรายได้ในสัปดาห์แรกไปมากกว่า 858,373,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมากกว่ารายได้จากภาพยนตร์เรื่อง Avengers: Infinity War(2018) ที่ทำยอดได้678,815,482 ดอลลาร์สหรัฐ แต่ทั้งหมดนี้ก็ยังเทียบไม่ได้เลยกับรายได้ที่มาจากการเปิดตัวเกม Grand Theft Auto V ในปีค.ศ. 2013 ที่มากถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หลังจากเปิดตัวได้เพียง 3 วันเท่านั้น [5]

 

การแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 ยังเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งเสริมให้เกมได้รับความนิยมมากขึ้นในปีค.ศ.2020 ผู้คนเริ่มหันมาเล่นเกมมากขึ้น โดยเฉพาะเกมจากมือถือ ในปีนี้  (ข้อมูลคำนวณถึงเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2020) เกมจากโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตทำรายได้มากถึง 77.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เติบโตจากปีที่แล้วร้อยละ 13.3 ในขณะที่เกมที่สามารถเล่นได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ (เกม PC) ทำรายได้ลดลงจากปีที่แล้วร้อยละ 13.4 แต่ก็ยังสามารถทำรายได้มากถึง 33.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีนี้ ส่วนเครื่องเล่นวิดีโอเกม (console game) ยังคงทำรายได้สูง เนื่องจากผู้เล่นมีเวลาว่างในการใช้อุปกรณ์มากขึ้นในช่วงการกักตัวจากโรคโควิด-19 โดยในปีนี้สามารถทำรายได้มากถึง 45.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้าร้อยละ 6.8 [7]

 

การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นทั่วโลก และยังดึงดูดการลงทุนจากจากนักลงทุนรายใหญ่ ไม่ว่าจะเป็น Google Facebook หรือ Apple เนื่องจากการพัฒนาเกมนั้นต้องทำควบคู่กันไปกับการพัฒนาเทคโนโลยี มีการคาดการณ์ว่าในปีค.ศ. 2022 อุตสาหกรรมเกมจะทำรายได้มากถึง 196 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ [4] ประเภทของเกมที่หลากหลายช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ทั้งเกมที่ใช้อุปกรณ์น้อย เช่น เกมในโทรศัพท์มือถือ เกมที่ใช้อุปกรณ์มาก เช่น เครื่องเล่นวิดีโอเกม หรือแม้แต่เกมที่เล่นเพื่อเป็นกีฬา เช่น e-sport การแข่งขัน Dota 2 ในปีค.ศ. 2019 มียอดเงินรางวัลสูงสุดถึง 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [5] ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่อุตสาหกรรมเกมโลกจะมีขนาดใหญ่กว่าอุตสาหกรรมบันเทิงใด ๆ และมีแนวโน้มที่จะเติบโตไปอย่างไม่หยุดยั้งในอนาคต

 

ลงทุนศาสตร์ – Investerest

ติดตามบทความดีดีกดที่นี่เลย FACEBOOK , OFFICIAL LINE และ WEBSITE

 

พิเศษ! เข้ากลุ่มเรียนหุ้นออนไลน์ฟรีกับลงทุนศาสตร์แบบไม่มีเงื่อนไขได้ที่ : เรียนหุ้นฟรีกับลงทุนศาสตร์

 

รายการอ้างอิง

[1] Quattry, S., Whitt, J., and Chirino, J. (July 17, 2020). The Global Gaming Industry Takes Center Stage. Retrieved from https://www.morganstanley.com/im/en-la/intermediary-investor/insights/

articles/the-global-gaming-industry-takes-center-stage.html

[2] Grand View Research. (May, 2020). Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), By Region, And Segment Forecasts, 2020 – 2027. Retrieved from https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market

[3] MyBoosting.GG. (June 17, 2020). The Video Games Industry is Bigger than Hollywood. Retrieved from https://www.myboosting.gg/blog/esports-news/the-video-games-industry-is-bigger-than-hollywood

[4] Beattie, A. (May 7, 2020). How the Video Game Industry Is Changing. Retrieved from https://www.investopedia.com/articles/investing/053115/how-video-game-industry-changing.asp

[5] Stewart, S. (October 22, 2019). Video game industry silently taking over entertainment world. Retrieved from https://www.ejinsight.com/eji/article/id/2280405/20191022-video-game-industry-silently-taking-over-entertainment-world

[6] Escandon, R. (Mar 12, 2020). The Film Industry Made A Record-Breaking $100 Billion Last Year. Retrieved from https://www.forbes.com/sites/rosaescandon/2020/03/12/the-film-industry-made-a-record-breaking-100-billion-last-year/#5ede128234cd

[7] Newzoo. (June, 2020). 2020 Global Games Market Report. Retrieved from https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-games-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023/

 

อัพเดทล่าสุดเมื่อ :

เกี่ยวกับผู้เขียน

ลงทุนศาสตร์

ผมเขียนบทความเกี่ยวกับการลงทุนตั้งแต่เบื้องต้น เหมาะสำหรับผู้ลงทุนหรือผู้ที่มีความสนใจที่จะลงทุนที่รักหรือมีทีท่าว่าจะรักในศาสตร์ของการลงทุนเหมือนกัน