ธุรกิจ

เพราะเกมไม่เคยเป็นแค่เรื่องเล่น ๆ วัฒนธรรมเกมของญี่ปุ่นกับการกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศ

เพราะเกมไม่เคยเป็นแค่เรื่องเล่น ๆ วัฒนธรรมเกมของญี่ปุ่นกับการกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศ

เพราะเกมไม่เคยเป็นแค่เรื่องเล่น ๆ วัฒนธรรมเกมของญี่ปุ่นกับการกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศ

 

หากกล่าวถึงประเทศที่เป็นสวรรค์ของเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลาย แน่นอนว่าญี่ปุ่นต้องเป็นชื่อที่ทุกคนนึกถึงได้แทบจะในทันที เกมมีส่วนสร้างเศรษฐกิจของญี่ปุ่นอย่างมาก ลำพังอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นเอง เฉพาะวิดีโอเกม ก็ได้รับการคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่ามากถึง 4.618 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม จักรวาลเกมในประเทศญี่ปุ่นไม่ได้มีเพียงแค่วิดีโอเกมเท่านั้น ญี่ปุ่นประสบความสำเร็จใน “วัฒนธรรมเกม” ไม่ใช่เพียงการสร้างเกม ในครั้งนี้ ลงทุนศาสตร์ขอพาท่านผู้อ่านไปสำรวจจักรวาลวัฒนธรรมเกมทั้งระดับย่อยและใหญ่ที่แพร่หลายอยู่ทั่วญี่ปุ่น และมีส่วนช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจ ดังต่อไปนี้ [1, 2, 3]

 

จักรวาลเล็ก ๆ ของเกมเมอร์ ในโลกของสิ่งสะสม และเกมเซ็นเตอร์

ตรอกซอกซอยเล็ก ๆ ในญี่ปุ่น ไปจนถึงย่านพลุกพล่านใจกลางเมืองของโตเกียว ไม่ว่าจะเป็นชิบุยะ หรืออากิฮาบาระ ก็ล้วนซุกซ่อนของสะสมเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมเอาไว้ทั้งสิ้น บรรดาผู้ชื่นชอบในเกมสามารถหาซื้อสิ่งของเกี่ยวกับเกมได้ เพียงเดินเข้าไปในห้างนินเทนโดหรือโปเกม่อนเซนเตอร์ที่อยู่ในอาคาร Shibuya Parco ภายในห้างนินเทนโดมีเมอร์ชานไดซ์สวยงามละลานตา ไม่ว่าจะเป็นเครื่องเขียนลวดลายซุปเปอร์มาริโอ เสื้อลายแอนิมอลครอสซิ่ง หรือของสะสมอื่น ๆ อีกมากมาย

 

หากเหล่าเกมเมอร์ต้องการค้นหาเกมที่ตรงใจ ไม่ว่าจะเป็นเกมยุคเก่าหรือสมัยใหม่ ก็สามารถเข้าถึงแหล่งค้าขายเกมได้ง่ายดาย เพียงเดินทางไปที่อากิฮาบาระ เลือกเดินเข้าเกมเซ็นเตอร์ เช่น Super Potato หรือ GiGo game center และค้นหาเกมที่ถูกใจที่มีอยู่หลากหลายรูปแบบ โดยที่ไม่มีความเป็นเด็กหรือความเป็นผู้ใหญ่ หรือความรวยจนมาขวางกั้น ในวัฒนธรรมของญี่ปุ่น เกมไม่ได้ถูกสงวนไว้ให้เป็นเพียงกิจกรรมฆ่าเวลาของคนรวย ผู้คนไม่ว่าเพศใด วัยใด สถานะทางสังคมแบบใดก็สามารถเลือกเดินซื้อเกมได้โดยไม่เคอะเขิน

 

จักรวาลที่ใหญ่ขึ้นของเหล่าเกมเมอร์ เมื่อเกมเป็นได้มากกว่าแค่เกม

นอกจากการเล่นเกมในญี่ปุ่นจะไม่เป็นเรื่องแปลกหรือเรื่องเสียเวลาไร้สาระแล้ว ญี่ปุ่นยังนำเกมมาอยู่รวมกับการใช้ชีวิตประจำวัน ทำให้เกมไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมอีกต่อไป แต่เป็นได้ทั้งธีมในร้านอาหาร บาร์ หรือคาเฟ่ หากเดินไปในแถบอากิฮาบาระ จะเห็นได้ว่ามีบาร์และคาเฟ่มากมายที่ตกแต่งร้านเป็นธีมตามคาแรกเตอร์ในเกม ทั้ง Luida’s Bar ที่แต่งเป็นธีมตามเกมดราก้อนเควสต์ ร้าน Eorzea Cafe ที่นำเสนอธีมไฟนอลแฟนตาซี นอกจากอากิฮาบาระแล้ว คาเฟ่เหล่านี้ยังสามารถพบได้ทั่วไป เช่น ในอิเคะบุคุโระ หรือแม้แต่แหล่งอื่น ๆ นอกเหนือจากโตเกียว

 

เกมในญี่ปุ่นไม่ได้เป็นเพียงแค่การละเล่น ไม่ได้เป็นแค่ธีมในบาร์หรือคาเฟ่ แต่ยังเป็นแหล่งให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจ เพราะการผลิตเกมขึ้นมานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย การถอดบทเรียน เรียนรู้จากเกมที่โด่งดังจะมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งที่จะพัฒนาอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นให้รุ่งเรืองต่อไป ญี่ปุ่นมีแหล่งให้ความรู้เกี่ยวกับเกมในเชิงลึก เช่น Surugaya Game Museum หรือ Mandarake Complex ที่รวบรวมข้อมูลไว้สำหรับผู้ที่สนใจ นอกจากนี้ เกมในญี่ปุ่นยังได้รับการขยายต่อยอดไปเป็นการแสดง เช่น คอนเสิร์ตออเครสตราแสดงเพลงประกอบเกม

 

วัฒนธรรมเกมที่เข้มแข็งของญี่ปุ่นไม่เพียงแต่ทำให้การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ได้ความรู้ ได้รับการยอมรับ และเป็นเรื่องสนุกอย่างเปิดเผยในสังคมญี่ปุ่น แต่ยังดึงดูดนักท่องเที่ยวจากทั่วโลกให้เดินทางมาเพื่อซึมซับประสบการณ์จากเกมในประเทศที่การเล่นเกมไม่ถูกตีตราว่าเป็นสิ่งไร้สาระ เกมเซ็นเตอร์และร้านค้าของสะสมในญี่ปุ่น ไม่ว่าจะเป็นชิบุยะหรืออากิฮาบาระก็พลุกพล่านด้วยชาวญี่ปุ่นและชาวต่างชาติอยู่เสมอ สิ่งเหล่านี้กระตุ้นทั้งยอดขายเกม สินค้าที่เกี่ยวข้อง และยังมีส่วนช่วยกระตุ้นอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวอีกด้วย

 

จากที่กล่าวมาทั้งหมดนี้ จะเห็นได้ชัดเจนว่า ในประเทศที่เกมไม่ได้ถูกมองเป็นต้นเหตุของความก้าวร้าว การก่ออาชญากรรมในเด็ก หรือสิ่งไร้สาระอื่นใด เกมได้มีบทบาทในการเป็นความสุขส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของผู้คนทุกเพศทุกวัย และทุกชนชั้น วัฒนธรรมเกมของญี่ปุ่นนับเป็นส่วนกระตุ้นเศรษฐกิจที่สำคัญ และมีส่วนในการเติบโตของประเทศ

 

ลงทุนศาสตร์ – Investerest

ติดตามบทความดีดีกดที่นี่เลย FACEBOOK , และ WEBSITE

 

อ้างอิง
[1] Sarah Maria Griffin. (August 1, 2023). A portal to a different world’: a gamer’s guide to visiting Japan. Retrieved from https://www.theguardian.com/games/2023/aug/01/gamers-guide-to-visiting-japan-super-nintendo-world
[2] Statista. (2023). Video Games. Retrieved from https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/japan
[3] Kirk Tanner. (September 20, 2023). Let the gaming begin: A guide to Tokyo’s video game landmarks. Retrieved from https://www.japantimes.co.jp/life/2023/09/20/digital/otaku-guide-tokyo-gamers

 

อัพเดทล่าสุดเมื่อ :

เกี่ยวกับผู้เขียน

ลงทุนศาสตร์

ผมเขียนบทความเกี่ยวกับการลงทุนตั้งแต่เบื้องต้น เหมาะสำหรับผู้ลงทุนหรือผู้ที่มีความสนใจที่จะลงทุนที่รักหรือมีทีท่าว่าจะรักในศาสตร์ของการลงทุนเหมือนกัน